|
Spielregeln
Mus ist ein Kartenspiel für 4 Spieler. Es wird mit einem spanischen Kartenset bestehend aus 40 Karten gespielt. Zu beachten ist, dass alle 3er als Könige und alle Asse als 2er zählen. Daher gibt es bei Mus 8 Könige und 8 Asse. Ziel des Spiels ist es, 40 Punkte zu erreichen. Zu Beginn des Spiels werden zwei Parteien gebildet, die gegeneinander spielen. Die Partner sitzen sich immer gegenüber und haben die Möglichkeit sich durch vorgegebene Signale miteinander zu verständigen. Jeder der Spieler erhält 4 Karten.
Anschließend können die Spieler nacheinander „Mus“ oder „kein Mus“ ansagen. „Mus“ bedeutet, dass man Karten tauschen möchte. Sagen alle anderen Spieler auch „Mus“ an, so kommt es zum Kartentausch, bei dem jeder Spieler beliebig viele Karten (mindestens eine) tauschen darf. Danach wird die „Mus“ Frage noch einmal gestellt. Sobald ein Spieler „kein Mus“ ansagt, werden die Karten nicht getauscht.
Nun werden vier Wettrunden durchlaufen: große und kleine Wette, Paarwette und Spielwette bzw. Punktewette.
Die große Wette: Es gewinnt die Partei mit der höchsten Karte. Haben mehrere Spieler die höchste Karte, so zählt die zweithöchste Karte etc.
Die kleine Wette: Es gewinnt die Partei mit der niedrigsten Karte. Haben mehrere Spieler die niedrigste Karte, so zählt die zweitniedrigste Karte etc.
Die Paarwette: Hier wird in 3 Arten unterschieden: ein Paar (z.B. 7,6, Ass und 2), zwei Paare (z.B. König, König, 5,5) und Drilling (z.B. König, König, 3, 7). Es gewinnt der Spieler mit dem höheren Paar. Drillinge zählen mehr als ein Paar. Zwei Paare zählen mehr als ein Drilling. Haben zwei Spieler zwei Paare und das höhere Paar ist gleich, so gewinnt der Spieler mit dem höheren zweiten Paar. Bei der Paarwette werden die Begleitkarten nicht gezählt.
Die Spielwette und Punktewette: Hier wird der Punktewert der Karten zusammengezählt. Die Rangfolge der Spiele ist 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Besitzt ein Spieler 31 Punkte so hat er das Spiel gemacht und seine Partei erhält zusätzlich 3 Bonuspunkte. Für jedes andere Spiel erhält eine Partei 2 Bonuspunkte. An der Spielwette können nur jene Spieler teilnehmen, deren Karten über 30 Punkte wert sind. Sollte kein Spieler über 30 Punkte haben wird die Punktewette ausgetragen. Dabei werden die Karten miteinander verglichen und die Partei mit dem höchsten Kartenwert gewinnt.
Innerhalb dieser Wettrunden können die Parteien Punkte sammeln. Zu Beginn einer Wettrunde kann der Spieler „erhöhen“ oder „warten“. Wählen z.B. alle Spieler bei einer Wette „warten“ aus, so wird um einen Punkt gewettet. Wählt eine Partei „erhöhen“ aus, so kann Sie mithilfe des Schiebereglers um einen bestimmten Betrag erhöhen. Die andere Partei hat die Möglichkeit zu passen, zu sehen oder auch zu erhöhen. Sehen bedeutet, dass die Partei die Erhöhung akzeptiert und somit zum Showdown einwilligt. Passen, sehen oder erhöhen werden immer von einem Mitglied einer Partei ausgelöst und der Spielpartner muss der gewählten Aktion entweder zustimmen oder aus den Möglichkeiten passen, sehen oder erhöhen auswählen. Hat der erste Partner sehen gewählt, besteht für den zweiten Partner nicht mehr die Möglichkeit zu passen. Hat der erste Partner erhöht, kann der zweite Partner der Erhöhung zustimmen oder um einen höheren Betrag erhöhen. Ein Beispiel: Ein Spieler einer Partei wählt „passen“ aus. Daraufhin wird seinem Partner die Frage „Passen?“ gestellt. Der Partner klickt dann auf den „Passen“ Button und die Aktion wird bestätigt oder er wählt sehen oder erhöhen.
Generell gilt, dass es bei den Wetten kein Unentschieden gibt. Sollten zwei Spieler gleich auf sein, gewinnt immer der Spieler, der näher bei der Vorhand sitzt. Sollte die Vorhand z.B. 31 Punkte haben und ein anderer Spieler hat auch 31 Punkte, so gewinnt die Vorhand auf jeden Fall die Spielwette.
Wird gepasst, so erhält die andere Partei, die Punkte der zuletzt akzeptierten Erhöhung. Ein Beispiel: Spieler A erhöht auf 5, Spieler B will danach auf 20 erhöhen, Spieler A sagt „passen“ und Spieler B gewinnt 5 Punkte.
Beim Wetten hat der Spieler die Möglichkeit mit Hilfe des Schiebreglers „Órdago“ („auf alles“) auszuwählen. Nimmt die gegnerische Partei das „Órdago“ an, so kommt es zum Showdown. Wählt sie aber „Passen“, so erhält die andere Partei den Einsatz der letzten Wette.
Bei der Paar- und Spielwette wird bei jedem Spieler angezeigt ob er ein Paar oder ein Spiel hat oder nicht. Hat kein Spieler ein Paar oder ein Spiel, so gibt es keine solche Wette in dieser Runde. Sollte nur eine Partei ein Paar oder ein Spiel haben, so geht die Wette an die jeweilige Partei. Hat pro Partei nur ein Mitglied ein Paar oder ein Spiel, so wird die Wette zwischen diesen beiden Spielern ausgetragen. Sollte bei der Spielwette keine Partei 31 Punkte haben, wird um die beste Punkteanzahl gewettet.
Nach der Absolvierung dieser vier Wettrunden erfahren die Spieler durch eine Liste, wer welche Wette gewonnen hat. Sobald eine Partei 40 Punkte erreicht hat, ist das Spiel zu Ende. Sollte eine Partei bereits vor der letzten Wettrunde 40 Punkte erreicht haben, so gewinnt sie das Spiel, außer die andere Partei gewinnt in einer der übrigen Wettrunden ein „Órdago“. Bei „Órdago“ werden die übrigen Wettrunden nicht mehr ausgetragen.
Während des Spiels haben die Mitglieder einer Partei die Möglichkeit miteinander zu kommunizieren. Dies erfolgt durch die Auswahl einer der Köpfe mit der benötigten Geste. Durch die Auswahl der entsprechenden Gesten kann den Mitspielern folgendes mitgeteilt werden:
Geste Aussage gerader Mund keine geschlossene Augen „Brauche Mus!“ Auf die Mitte der Unterlippe beißen „Habe 2 Könige!“ Auf die linke Seite der Unterlippe beißen „Habe 3 Könige!“ Auf die rechte Seite der Unterlippe beißen „Habe 3 Könige!“ Zunge zeigen „Habe 2 Asse!“ Zunge nach links rausstrecken „Habe 3 Asse!“ Zunge nach rechts rausstrecken „Habe 3 Asse!“ Augenbrauen anheben „Habe 2 Paare!“ Backe verziehen „Habe Drilling!“ Zwinkern „Habe 31!“ Kussmund „Habe 3 Könige und Ass!“
Punktewertung:
Die Karten haben der Reihenfolge nach die folgenden Werte:
König/3: 10 Punkte Reiter: 10 Punkte Bube: 10 Punkte 7-4: Punkte entsprechen dem Wert auf der Karte Ass/2: 1 Punkt
Die Anzahl der bei den Wetten gewonnenen Punkte sind abhängig von den Karten der Parteien.
Quelle dieser Spielanleitung: www.stargames.com
|