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Jolly online spielen, zum Spass oder um echtes Geld spielen

Jolly jetzt online spielen

Jolly ist ein Kartenspiel welches mit 2 bis 4 Spielern gespielt wird. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 13 Karten.

Ziel bei diesem Kartenspiel ist es, die Karten auf der Hand zu bestimmten Kombinationen zu vereinen und anzulegen und dabei möglichst viele Punkte zu erzielen. Bei dem Kartenspiel Jolly werden Joker eingesetzt, mit dem man beim auslegen jede beliebige Karte ersetzen kann. Man mus mindestens 40 Punkte haben, um das erste mal abzulegen. Gewinner ist derjenige, der zuerst seine Karten aus- und angelegt hat. Jolly kann gegen echte menschliche Gegner kostenlos, oder um Geld gespielt werden.

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Spielanleitung für das Kartenspiel Jolly

Spielregeln

 

Jolly ist ein Kartenspiel für zwei bis vier Spieler und wird mit zwei Kartensets zu je 52 Karten und sechs Jokern gespielt. Zu Beginn des Spiel erhält jeder Spieler 13 Karten. Der Rest bildet den Ablagestapel.

Ziel des Spiels ist es, die Handkarten zu bestimmten Kombinationen zu vereinen und anzulegen und dabei möglichst viele Punkte zu erreichen. Bei Jolly wird in Sätze und Folgen unterschieden. Ein Satz sind drei oder vier gleichwertige, aber verschiedenfarbige Karten wie z.B. Karo König, Herz König, Pik König, Kreuz 2, Karo 2, Herz 2, Pik 2. Eine Folge sind mindestens drei gleichfarbige, im Wert aufeinanderfolgende Karten wie z.B. Kreuz 9,10, B, D, K oder in Herz 4, 5, 6, 7, 8, 9. In Folgen darf das Ass sowohl hinter dem König als auch vor der 2 stehen, z.B. D, K, A oder A, 2, 3. Folgen dürfen nicht "um die Ecke" gehen, also etwa D, K, A, 2, 3.

Im Spiel werden Joker (J) eingesetzt. Es handelt sich dabei um Universalkarten. Der Spieler kann sie beim Auslegen verwenden um jede beliebige Karte zum Bilden von Kombinationen zu ersetzen, z.B. Karo 6, Herz 6, J; Herz 3, 4, 5, J, 7, 8. Allerdings dürfen in einer Folge zwei Joker nicht nebeneinander liegen z.B. Karo 6, Karo 7, J, J, Karo 10. Es ist aber erlaubt zwei Joker in einer Folge zu setzen, wenn mindestens eine Karte dazwischen liegt wie z.B. bei Karo 6, J, Karo 8, J, Karo 10.

Bei einem Satz darf nur ein Joker verwendet werden. Der Joker darf aus einem Satz erst entnommen werden, wenn die vierte Karte angelegt wird. Ein Beispiel: Karo König, Herz König, J. Wird hier jetzt z.B. der Pik König angelegt, bekommt man den Joker nicht, erst wenn der Kreuz König angelegt wird, wird der Joker ausgetauscht.

Im Verlauf des Spiels zieht der Spieler, der links vom Geber sitzt eine Karte vom Ablagestapel und darf dann Sätze und Folgen offen vor sich auslegen, wenn sie zusammen mindestens 40 Punkte ergeben. Anschließend legt er eine nicht benötigte Karte offen neben dem Ablagestapel ab. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe, der dieselben Schritte durchführt wie sein Mitspieler.

Die Karten vom Abwurfstoß werden nebeneinander abgelegt. Es ist nämlich im weiteren Spielverlauf möglich, nicht nur die zuletzt abgeworfenen Karte zu nehmen, sondern mehrere Karten des Abwurfstoßes. Allerdings darf man nicht mehr als 20 Karten in der Hand halten.

Sobald ein Spieler Sätze und/oder Folgen ausgelegt hat, hat er in den weiteren Spielrunden die Möglichkeit entweder eine Karte vom Ablagestapel zu nehmen bzw. eine oder mehrere Karten des Abwurfstoßes aufzunehmen. Die Anzahl der Karten, die vom Abwurfstoß pro Zug genommen werden dürfen, ist unbegrenzt. Allerdings darf der Spieler nie mehr als 20 Karten in der Hand halten. Mit den aufgenommenen Karten muss kein Satz/keine Folge abgelegt werden. Anschließend wird wieder eine nicht benötigte Karte auf den Abwurfstoß gelegt und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Nachdem der Spieler 40 Punkte ausgelegt hat, kann er in den Folgerunden auch weitere Sätze und Folgen auslegen, die weniger als 40 Punkte wert sind. Außerdem kann er passende Karten an bereits ausgelegte Sätze und Folgen, egal ob sie von ihm selbst ausgelegt wurden, anlegen. Hinzukommt, dass er auch ausgelegte Joker gegen diejenigen Karten in eigenen und fremden Kombinationen eintauschen kann, die durch die Joker ersetzt sind. Ein Beispiel. Aus der Folge Herz 9, J, Herz Bube kann er den Joker entnehmen, wenn er dafür Herz 10 einfügt.

Gewinner ist der Spieler, der als Erster seine Karten aus- und angelegt hat und für die zuletzt vom Ablagestapel gezogene Karte, eine Karte abwirft. „Hand-Jolly“ (oder „Handglatt“) erzielt der Spieler, der ohne vorheriges Auslegen alle Karten auf einmal aus- oder anlegt.

Sollte der Ablagestapel im Verlauf des Spiels aufgebraucht werden, wird der Abwurfstoß, mit Ausnahme der drei letzten Karten, gemischt und als Ablagestapel verwendet.

 

Punktewertung

Bei Jolly zählt jede offen am Tisch ausgelegte Karte als Gutpunkt für den Spieler, der die Karte ausgelegt hat. Somit zählen auch Karten, die an Sätzen oder Folgen anderer Spieler angelegt werden, als Gutpunkte für denjenigen Spieler selbst. Nach dem Spielende werden alle Karten, die der Spieler in der Hand hält, als Schlechtpunkte gezählt und mit den bereits von dem Spieler abgelegten Karten, als Gutpunkte, gegenverrechnet.

Offen ausgelegte Karten zählen als Gutpunkte:

    * 2 bis 9: nach Zahlenwert
    * 10, Bube, Dame, König: 10 Punkte
    * Joker: Abhängig davon, wo der Joker angelegt wurde, zählt er den Wert der Karte
    * Das Ass hat eine Ausnahmestellung in der Zählung. Es zählt einen Punkt, wenn es bei Ass, 2, 3 angelegt wurde. Es zählt 10 Punkte, wenn bei Dame, König, Ass angelegt wurde. Ein Ass zählt 25 Punkte, wenn es in einem Satz von drei oder vier Assen vorkommt, z.B. Herz Ass, Pik Ass, Karo Ass (=75 Punkte).


Karten, die der Spieler bei Spielende noch in der Hand hält, zählen als Schlechtpunkte:

    * 2 bis 9: nach Zahlenwert
    * 10, Bube, Dame, König: 10 Punkte
    * Ass: 25 Punkte
    * Joker: 50 Punkte
    * Für das Zudrehen erhält der Spieler einen Bonus von 30 Punkten.
    * „Hand-Jolly“ („Handglatt“) zählt doppelt. D.h. die Karten, die die Mitspieler zu diesem Zeitpunkt noch in der Hand halten, werden als doppelte Schlechtpunkte gezählt. Allerdings werden die bereits abgelegten Karten des Spielers normal gezählt. Der Spieler, der zugedreht hat, bekommt seine Gutpunkte plus Zudrehbonus doppelt.

Beispiele zur Abrechnung:

    * Spieler A hat noch in der Hand: 3,4,5,6,D,K = -38
    * Bereits abgelegt: K8,K9,K10 und HB, HD, HK = 57
    * Das ergibt für Spieler A in dieser Runde +19 Punkte.
    * Spieler B hat noch in der Hand: Joker, 5, 5, 7, 8, 10, B, B, D = - 115
    * Bereits ausgelegt: Karo Ass, Herz Ass, Pik Ass = 75

Das ergibt für den Spieler B in dieser Runde -40 Punkte.

 

 

 Quelle dieser Spielanleitung: www.stargames.com

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